Distrito Star Wars

Distrito Star Wars

viernes, 28 de septiembre de 2012

MTT


MTT (TRANSPORTE MULTI-TROPAS)

La invasión que la Federación de Comercio llevó a cabo en Naboo precisaba de un elevado número de efectivos para tener éxito. Nute Gunray, el virrey de la Federación de Comercio, ordenó un desembarco masivo de tropas del Ejército Droide. Los enormes MTT estaban al frente de la invasión  transportando legiones de soldados droides.
El MTT (Transporte Multi-Tropas) es un gigante armado capaz de desplegar un ciento de droides de batalla en el núcleo del combate.
La bulbosa parte delantera del vehículo se abre para mostrar una percha articulada de despliegue de la que penden docenas de droides plegados. La percha se extiende y deposita a los droides en filas hábilmente organizadas. Desde una nave de control droide en órbita, se activan los droides que se abren a su configuración humanoide.

UNIVERSO EXPANDIDO



Los Transportes Multi-Tropa fueron construidos por el Taller de Blindaje Baktoide. Es un vehículo de transporte de tropas por lo que no tiene unos grandes sistemas ofensivos. En la parte delantera incorpora un par de cañones bláster dobles para fuego defensivo. Su sección de popa blindada puede resistir fuertes impactos, permitiéndole apisonar una construcción enemiga y descargar las tropas tras las líneas enemigas. La percha hidráulica de despliegue es desmontable y puede transportar 112 droides de batalla en su configuración de almacenamiento. La capacidad de  carga del MTT es casi tres veces mayor que la de otros transportes de tamaño similar, ya que la percha de despliegue lleva a todos los droides plegados en una configuración de transporte compacta para ahorrar espacio. 
Los discos del elevador de repulsión, alimentados por un par de generadores de energía, provocan un desplazamiento masivo del aire por encima del MTT mientras que los tubos de escape y de refrigeración están en una abertura bajo la nave, creando un cálido colchón de aire bajo el MTT.
Como el AAT y otras naves baktoides los componentes vitales, incluidas las rejillas del convertidor de energía, están situadas en la parte trasera del transporte para una mayor protección, cuando se encuentra con oposición el MTT limpia su camino utilizando el fuego de cuatro cañones báster antipersona independientes.
Los cañones tienen un campo de fuego limitado, pero normalmente, cuando se mueven por zonas calientes, los MTT’s van apoyados por un par de AAT’s.
El MTT está pilotado por un droide de batalla especialmente programado. Un segundo droide sirve de artillero. Cuando se desplegaron en Naboo los MTT’s seguían rutas preprogramadas, pero el piloto podía alterar esas rígidas direcciones tras hablarlo con el ordenador central de mando del la nave de control droide.
Debido al impresionante blindaje frontal, la Federación de Comercio a menudo utilizaba los MTT’s como arietes. Una vez que el MTT atravesaba una estructura o muro descargaba en el interior de las instalaciones enemigas los droides de batalla.
El MTT alcanza una velocidad máxima de 35 kilómetros por hora en terreno llano. Es un vehículo con un elevador de repulsión capaz de elevarse hasta 4 metros usando toda su potencia, aunque normalmente suele desplazarse a un metro por encima del suelo.
Podían ser utilizados para desplazar droides de batalla entre bases de la Federación de Comercio, ciudades ocupadas y otras áreas seguras.
      

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Guri



GURI

El príncipe Xizor, el decadente y poderoso señor de los bajos fondos y líder del Sol Negro, el sindicato criminal, le gustaba todo lo bueno que la galaxia podía ofrecerle. Su lugarteniente y jefe de sus fuerzas de seguridad, Guri, es un ejemplo de este gusto.
La mortal belleza era una réplica humana, un extraño avance en la tecnología droide. Los droides replicantes humanos (DRH's) representan la cima de numerosas tecnologías y son extremadamente caros. Su apariencia exterior es completamente humana. Los DRH's pueden comer, beber y realizar todas las funciones humanas sin que nadie se percate. 
Pero bajo su piel hay poderosos músculos sintéticos y un esqueleto que le proporciona una gran fuerza. Sus redes neurológicas son muy sensibles permitiéndole reaccionar muchos más rápido que un rival humano. Sus ojos y orejas sirven como grabadores exactos de todo lo que los rodea. Cuando pasan por escáneres superficiales son detectados como un ser orgánico pero un escaneo detallado de los DRH descubre su verdadera naturaleza como su temperatura más baja que un humano y la extraña composición de sus órganos internos formados por bio-fibras.
En total el príncipe Xizor gastó nueve millones de créditos en su guardián. El invento del ingeniero Massard Thrumble, Guri, fue construido por un técnico forajido llamado Simonelle el ingoian.  Este brillante ingeniero y técnico de droides operaba en el exterior del Cúmulo de Minos. Trabajando con planos robados de un proyecto de señuelos de la Alianza Rebelde, Simonelle produjo varios droides culminando con su obra maestra, Guri. Con los nueve millones de Xizor, Simonelle trabajó para construir otros droides aprovechando las valiosas lecciones que había aprendido durante la construcción de Guri. Pero Simonelle se convirtió en una de las primeras víctimas de Xizor cuando la mortal droide mató a su constructor.
Guri era una asesina letal, capaz de matar en un abrir y cerrar de ojos sin que tan siquiera se alterasen sus falsos latidos. Xizor la enviaba a numerosas misiones para tratar con aquellos que se cruzaban en su camino o en el de su organización. Fue Guri la que recuperó la “lista Barani” un detallado listado de los operativos del Sol Negro que se habían infiltrado en la Carrera Sisar. Guri también mató al Vigo Green por dirigir la creación de la lista. Ella también asesinó a todo el cuadro directivo de la rival, Transportes Ororo.
Xizor envió a Guri para que investigase que interés tenía la princesa Leia Organa en el Sol Negro, los cuales estaban relacionados con los intentos de asesinato de Luke Skywalker y su búsqueda del congelado Han Solo. Guri se convirtió en una especie de diplomática que involucró a Leia en las complejas maquinaciones de Xizor. Guri estaba perpleja y preocupada por los sentimientos románticos de su jefe por Leia. Ella cumplió las órdenes, aunque hubiese preferido matar a Leia y sus acompañantes, como muestra de su eficiencia e implacables métodos.
Guri proporcionó a Leia y su compañero Chewbacca transporte seguro al Centro Imperial para facilitar su entrada en el corazón del Imperio. Guri les dio a ambos rebeldes unos disfraces, para Leia el del caza recompensas Boushh y para Chewbacca el del cazador Snoova.
Más tarde Leia y el wookiee tratarían de escapar del palacio de Xizor. En la confusión Leia pudo atontar momentáneamente a Guri golpeándola en la espalda con el pesado casco del ubes. Esto le proporcionó a Leia el tiempo necesario para escapar de sus habitaciones y dejar a Guri encerrada dentro. Guri atravesó la puerta con repetidos puñetazos.
Mientras Guri continuaba su persecución, se topó con el Jedi Luke Skywalker. Por fin Guri se encontraba con el reto que había estado esperando toda su vida después de muchos años de muertes fáciles. 
A pesar de que el palacio  iba a explotar en menos de tres minutos, Guri retó a Skywalker en un reto mano a mano. Con la Fuerza como su aliada Skywalker venció a Guri propinándole un golpe que habría dejado inconsciente a cualquier humano. Guri se rindió. Skywalker le ofreció que se uniese a la Alianza.
“Podemos reprogramarte” dijo Skywalker. “No, si consiguieran encontrar alguna forma de burlar mis bloqueos cerebrales y acceder a mi memoria para alterarla, sería fatal para mí” respondió Guri. Le pidió a Skywalker que la matase pero él no lo hizo. Huyó del edificio cuando explotaba y la inmensa estructura del palacio se consumía.
Guri no pereció con su señor. Mientras el palacio se derrumbaba y Xizor moría en las alturas bajo el fuego de las armas del súper destructor estelar de Darth Vader, Guri huyó en un paradeslizador y se fue a su nave.
Guri salió a la superficie un mes después de la Batalla de Endor. Durante un tiempo el futuro del Sol Negro estuvo en el aire al no haber ningún heredero aparente del imperio criminal. La durante mucho tiempo perdida sobrina de Xizor, Savan, buscó a Guri para obtener los valiosos archivos del Sol Negro que estaban almacenados en su memoria. La llave para el Sol Negro era obtener los secretos que había en la mente de Guri, así que Savan contrató al caza recompensas Kar-Yang para localizar a la DRH.
Sin objetivo y sin dirección clara, Guri se fue a regiones alejadas de la galaxia. Fue a la Luna de Hurd para buscar a Massad Thrumble que se había convertido en el propietario de la cantina local. Guri deseaba ser reprogramada y sabía que Thrumble era su mejor oportunidad para ello. Thrumble, en busca de un reto, aceptó.
El primer obstáculo, sin embargo, era conseguir una de las creaciones de Thrumble, el droide médico llamado A-01C, único en su clase. A-01C era el único cirujano capaz de hacer la reestructuración neurológica que Guri necesitaba. Le droide había sido secuestrado por las hermanas Pikkel que lo enviaron a Spinda Caveel, en Murninkan.
Guri reptó por los pantanos de Murninkan venciendo a mortales depredadores durante su busca de A-01C. Se infiltró en el recinto de Caveel derrotando a las hermanas Pikkel y recobrando al droide cirujano. Cuando viajaba hacia la Luna de Hurd fuer perseguida por Kar Yang. Yang se enfrentó a la DRH mientras esta esperaba a ser reprogramada. Guri lo mató arrancándole el corazón con su mano. Para eso estaba programada y no quería hacer otra cosa.
Thrumble y A-01C comenzaron el delicado proceso para erradicar su programación asesina. Un pequeño error de cálculo podía dañar su memoria por completo. Mientras tanto, Savan llegó a la Luna de Hurd perseguida por los héroes de Yavin.

Guri se despertó de la reprogramación e hizo una cosa que no había hecho durante una década de funcionamiento: sonrió. 
Guri recordaba a Massad Thrumble y a A-01C. Recordaba que ellos habían hecho algo con sus malos recuerdo, pero no podía recordar lo que eran esos recuerdos.
Justo en ese momento Savan y su fuerzas empezaron a atacar el recinto de Thrumble. Cuando se enfrentó a los mercenarios de Savan, Guri pudo deshacerse de ellos. En apariencia su memoria muscular estaba intacta, Guri podía seguir luchando con una fuerza mortal, aunque ella no sabía donde había aprendido a hacerlo.
Savan finalmente se enfrentó a Guri y trató de usar una contraseña secreta que haría caer a Guri bajo su mando. Pero la contraseña no funcionó. Guri dejó a Savan inconsciente. Por fin libre de su pasado, Guri permaneció en la Luna de Hurd trabajando en la cantina de Thrumble, no como una asesina, si no como una joven atractiva. Fue el destino el que hizo que los ojos del contrabandista Dash Rendar se fijasen en ella y le pidiese una bebida.
Guri tiene un largo y sedoso pelo rubio, ojos azul claro y una figura exquisita. Su voz es fría y uniforme, Viajaba en una nave personalizada llamada el aguijón que le había dado Xizor.
 

lunes, 24 de septiembre de 2012

Kouhun


KOUHUN


Pequeños, silenciosos y mortales artrópodos, los kouhuns son unas criaturas extremadamente venenosas usadas por los asesinos que no quieren dejar pistas tras de sí. Pueden ser abandonados en un lugar distante e instintivamente buscan el cuerpo caliente de su objetivo.
Zam Wesell empleó un par de kouhuns en un intento de asesinato contra la Senadora Padmé Amidala. Zam introdujo las criaturas en su droide ASN-121 y envió el dispositivo mecánico volador al apartamento de Padmé en Coruscant. Cortando el cristal de la ventana del dormitorio, el ASN-121 soltó su carga mortal. Una repentina perturbación de la Fuerza alertó al protector Anakin Skywalker de la presencia de los kouhuns e irrumpió en el dormitorio, matando a los kouhuns con su sable de luz.

UNIVERSO EXPANDIDO


Los kouhuns son unos artrópodos pequeños y silenciosos procedentes del planeta Indoumodo situado en una zona de la galaxia conocida como Espacio Salvaje. Son mortales para casi todos los mamíferos y cualquier criatura. Hay dos variedades: una con un largo cuerpo segmentado que la otra, que en su lugar tiene un aguijón menos pronunciado. Los kouhuns tienen dos formas de inocular el veneno en sus víctimas, una con el aguijón de su cola, el cual produce una herida dolorosa pero no mortal, y con una toxina nerviosa de efecto inmediato que inyectan con las pinzas de su boca que es mortal.
Los kouhuns son los favoritos de muchos asesinos y caza recompensas (al menos aquellos a los que no les  importa  que  su botín  esté  vivo  o  muerto) debido a que pueden traspasar 
cualquier tipo de seguridad, aunque sea muy alta, y resulta casi imposible descubrir quien ha sido el que ha enviado a la criatura. Los asesinos a menudo matan al hambre  a sus kouhuns antes de que ataquen a su víctima, por ello los kouhuns se dirigen directamente, tan pronto son liberados, hacia la forma de vida de sangre caliente que se encuentra más cerca.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Almirante Piett


ALMIRANTE PIETT

Piett era un leal oficial imperial en la nave insignia de Darth Vader, el Ejecutor, durante la Batalla de Hoth. Como un atento capitán a bordo del súper destructor estelar era más creativo  que su oficial superior, el almirante Ozzel, un fiel seguidor del manual.

Después de que Ozzel cometiese un error fatal durante la persecución de los Rebeldes, Vader promocionó a Piett al puesto de Almirante.
Piett dio lo mejor de si mismo durante la Batalla de Endor. Él pereció a bordo de su nave cuando un caza ala-A se estrelló contra el puente del Ejecutor.

UNIVERSO EXPANDIDO

Al contrario que la mayoría de los privilegiados oficiales de la flota, Piett provenía del Borde Exterior y no los prestigiosos mundos del Núcleo. Probó su valor en las zonas remotas de la galaxia consiguiendo un gran número de arrestos y detenciones, ayudando a convertir su sector en unos de los más seguros de la región. Por su intachable reputación fue premiado con numerosos elogios y una promoción a puestos más importantes en la flota imperial, como el Escuadrón de la Muerte.
En aquellos momentos la flota imperial de Vader estaba bajo el mando del Almirante Griff. 

Tras el fallo cometido por Griff al impedir que los rebeldes huyesen de Yavin 4 el mando del Escuadrón de la Muerte pasó a manos del inepto Almirante Kendal Ozzel. Después de la promoción de Piett a almirante, el puesto de capitán del Ejecutor lo ocupó primero el Teniente Venka y más tarde el Capitán Kallic. Después de la Batalla de Hoth, el Ejecutor fue llamado a Coruscant y Piett fue enviado al Acusador. Volvería al Ejecutor para la Batalla de Endor.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Interceptor TIE

INTERCEPTOR TIE


Una última incorporación al arsenal de cazas TIE es el interceptor TIE que tiene un par de alas dentadas como dagas, dándole un perfil muy brillante que la hace inconfundible junto con la gran velocidad que posee. Como el caza TIE estándar, el Interceptor tiene una cabina esférica para un único piloto, situada entre dos fuertes brazos. Los brazos terminan en paneles solares acumuladores que proporcionan energía a la nave.

Al contrario que el caza TIE, el Interceptor tiene 4 poderosos cañones láser montados en la punta de las alas. Los Interceptores tuvieron una gran presencia en la Batalla de Endor.

UNIVERSO EXPANDIDO

El TIE Interceptor fue diseñado por los Sistemas de Flota Sienar como respuesta al caza T-65 Ala-X de Incom. Inspirado en el prototipo de Vader, el caza TIE avanzado-x1, la Sienar construyó una aeronave superior con mayor velocidad y poder de juego que el TIE estándar.
Cuando se vio que el TIE avanzado era demasiado caro para los gustos del Imperio, Sienar transfirió muchas de las características del prototipo a su deseño más moderno: el interceptor TIE.
El interceptor TIE era una respuesta directa al desarrollo de cazas más rápidos y peligrosos por parte de la Alianza Rebelde. Esperando desarrollar un vehículo que pudiese competir con el ala-A tanto en velocidad como en maniobrabilidad, Sienar invirtió grandes sumas para mejorar los motores de iones gemelos del caza TIE estándar. Los ingenieros de Sienar también desarrollaron rápidamente un proyector de corriente de iones avanzado que permite a los interceptores TIE ejecutar giros cerrados y vueltas imposibles en la mayoría de cazas. Los deflectores de dirección de babor pueden ser manipulados individualmente para un control delicado y compensación, especialmente durante maniobras difíciles. Este complejo sistema de motores convierte al interceptor TIE en el caza más rápido de la flota estelar. Y aunque el interceptor es aún más lento que el ala-A, supera a casi todos los cazas de la galaxia en combates espaciales.
Las alas dobladas del interceptor TIE, un elemento tomado directamente del prototipo del TIE avanzado, le proporciona al caza un perfil más pequeño y mayor poder. Cuatro cañones láser, dos montados en cada ala, están conectados con los sensores de adqusición de blancos para crear las armas más precisas de cualquier nave imperial salvo el TIE defensor.
Los cañones de fuego enlazados están preparados para proveer el mayor campo de fuego posible.
Los paneles acumuladores solares en forma de daga proporcionan al piloto mayor visibilidad y poder.
El interceptor TIE no representa un gran paso hacia adelante en el caso de sistemas secundarios. Para economizar y facilitar el entrenamiento, Sienar ajustó la cabina esférica y las interfaces de muchos de los controles. Al igual que el caza TIE, el interceptor no tiene blindaje, escudos deflectores, hiperpropulsor o sistema de soporte de vida. Las tácticas de combate del interceptor son casi idénticas a la “fuerza del número” utilizado por los cazas TIE estándar.
El Imperio intentó reemplazar los cazas TIE estándar por interceptores TIE. En la época de la Batalla de Endor, la producción del interceptor TIE alcanzó su cumbre, los vehículos representaban el 20% de la flota de cazas imperiales. Los valiosos cazas estaban estacionados a bordo de destructores imperiales, de la segunda Estrella de la Muerte y bases clave como las de los astilleros estelares próximos a Kuat y Fondor.
La muerte del Emperador y el subsiguiente colapso del Imperio acabó con la producción de interceptores. El Gran Almirante Thrawn finalmente comprendió que los cazas no eran prescindibles y empezó a blindarlos con escudos deflectores.
   

lunes, 17 de septiembre de 2012

FX-7



FX-7

El robusto asistente médico droide FX-7 ayudaba tanto a los médicos orgánicos como a los droides en los procesos médicos. FX-7 es un droide cilíndrico con numerosos apéndices retráctiles.

UNIVERSO EXPANDIDO

Desde que fueron reemplazados por la serie MD de Automaton Industrial, el modelo FX-7 es un anticuado recurso utilizado en varias instalaciones de la Alianza Rebelde. Desarrollado por la desaparecida Industrias MedTech, las series FX-7 (apodadas series Fixit) tenían 
nueve líneas de modelos que desempeñaban diversas labores.
El FX-7 tiene una amplia colección de sofisticados apéndices situados alrededor de su cuerpo cilíndrico. El número de brazos varia de una línea a otra, pero veinte apéndices es el número más común. Debido a que las necesidades médicas varían de un sector a otro, MedTech diseñaba los apéndices y hacía ranuras para que fuese modular.
La cubierta superior del FX-7 parecida a una cabeza, es un conglomerado de sofisticados sensores médicos y equipos de diagnóstico. El modelo FX-7 estándar carece de vocodor pero tiene una ranura que permite adaptarle uno. En lugar de comunicador vocal el FX-7 tiene pantallas y un puerto para acceder directamente a ordenadores médicos u otros droides.
Como muchos droides médicos, los FX-7 carecen de movilidad. Están diseñados para estar fijos en una estación médica  y permanecer en un sitio fijo mientras dura su servicio, MedTech ha construido un dispositivo repulsor opcional que permite llevar al droide de un lugar a otro.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Givin



GIVIN


Esta extraña especie alienígena tiene la perturbadora apariencia de un esqueleto animado. Los afilados ángulos de sus rasgos faciales y la combinación de su piel ósea y color blanco como la tiza, le proporcionan una angustiosa apariencia fantasmagórica.


UNIVERSO EXPANDIDO


Los givin son una especie humanoide de apariencia esquelética, en realidad sus esqueletos están fuera de sus cuerpos. Sus apéndices son finos y tubulares y tiene unas grandes cuencas oculares triangulares y bocas ceñudas que dan la impresión de que están sufriendo. Sus esqueletos no funcionan como los de los humanoides normales, de tal forma que llevan sus brazos fuera de sus cuerpos de un modo que recuerda a una marioneta. Caminan hacia el frente apoyándose en unos extraños pies dados la vuelta.
La extraña configuración del exoesqueleto permite que los givin sobrevivan en el vacío. Las placas exteriores impermeables de hueso de su esqueleto forman una especie de traje orgánico de vacío conectado por membranas flexibles que sellan todos los orificios y aperturas. Para utilizar esta peculiaridad evolutiva, los givin deben de entrar en un estado de hibernación, lo que les obliga a atiborrarse de grandes cantidades de alimentos nutritivos. Mientras están sellados en sus esqueletos, los givin no respiran, en su lugar producen energía a partir de la grasa acumulada. Además los givin han desarrollado un medio psicológico de sensibilidad de la presión atmosférica permitiéndoles anticiparse con precisión a ciertos cambios de marea que precisan de una hibernación.
Todos estos rasgos de defensa natural están adaptados a la impredecible naturaleza de su entorno en el cual fueron engendrados. Situado en la intersección de la Ruta de Comercio Rimma y la Dorsal comercial corelliana, el planeta Yag’Dhul tiene tres lunas que orbitan el planeta en menos horas de las que tarda el planeta en girar, haciendo que los meses sean bien cien horas estándar más cortos que los días. Además el planeta gira en dirección contraria a sus lunas y como resultado los océanos y la atmósfera oscilan de un extremo a otro del planeta dejando partes de Yag’Dhul sin atmósfera en períodos aparentemente impredecibles.

Los científicos se maravillan de que una especie racional fuese capaz de desarrollarse en semejante planeta, pero los givin se las apañaron de alguna forma para conquistar estos retos ecológicos. El primer método de evolución de sus ancestros para sobrevivir en tal hábitat fue permanecer en movimiento, así cuando las mareas y el aire se desplazaban al otro extremo del planeta, ellos se iban con ellos. Sin embargo, debido a que las mareas eran tan impredecibles era difícil crear un ciclo de la vida, para la reproducción, cría y cosas por el estilo.
También las variaciones de temperatura causan dificultades ya que un individuo puede encontrarse en el helado polo y amanecer en el ecuador al siguiente. Así que le siguiente paso en la evolución de sus progenitores fue un sellado gradual de sus cuerpos en un vacío esquelético. A través de estos cambios y gracias a que finalmente aprendieron a predecir las alteraciones de su volátil planeta. Con un complejo sistema de matemáticas, los givin crecieron y progresaron contra toda probabilidad.
Todo el idioma, cultura y religión se centran en las matemáticas que tienen el crédito de su salvación definitiva. Como beneficio de una teocracia matemática, a aritmética es la principal materia de estudio de los jóvenes que compiten para entrar en los monasterios esperando resolver numéricamente el significado y sentido de la vida. El gobernante planetario se elige mediante concursos que tratan del cálculo diferencial multidimensional. Todas las decisiones políticas se toman de acuerdo a líneas de probabilidad no modales elaboradas por cuerpos dirigentes conocidos como el Cuerpo del Cálculo y la Coalición de los Factores, aunque las respectivas responsabilidades de estos cuerpos no han sido revelados a los extranjeros. Los practicantes religiosos givin están encabezados por matemáticos extraordinariamente dotados que actúan como sacerdotes y guardianes de la tradición. El estudio avanzado de ecuaciones es una devoción muy perseguida, un intento para revelar respuestas a las cuestiones de la vida. Con este propósito los givin escriben en un lenguaje compuesto con miles de símbolos matemáticos especialmente definidos. La aritmética se extiende incluso a las artes decorativas y es característico en decoración de paredes y adornos del cuerpo. 
Los givin también son muy buenos constructores de naves y su habilidad para sobrevivir en el vacío es muy útil para dicho negocio. Consideraban “blandas” e inferiores a aquellas especies que no pueden permanecer vivos en el vacío y sólo se encuentran a gusto asociándose con duros y verpines, otras dos especies constructoras de naves. No soportan a los mon calamari, aunque son unos de los mejores constructores de la galaxia ya que la técnica de diseño mon cal es demasiado orgánica e ilógica para el rígido sentido matemático de los givin.

Las naves que construyen los givin se encuentran entre las más eficientes y rápidas de la galaxia. En sus naves, hechas especialmente para su propia psicología, sólo los camarotes están presurizados y los ordenadores sólo se utilizan para almacenamiento de datos. No instalan software de navegación en sus ordenadores ya que los givin calculan de cabeza los vectores de navegación.

Los givin viven en ciudades selladas herméticamente que pueden soportar los violentos y caprichosos ciclos del tiempo de su planeta. Los sacerdotes givin profundizando en los misterios matemáticos de la rotación de su planeta pueden predecir estos modelos con una precisión tal que ahora hacen sus hogares seguros y pacíficos. Esto también les permite explotar los recursos mineros naturales de su planeta, convirtiéndolos en una especie generalmente rica, con una economía estable.
Los givin llevan uno de los negocios de envío y transporte más grandes y eficientes de la galaxia con sus rápidas y grandes naves de carga.
Los givin se saludan normalmente entre sí con una sencilla ecuación de segundo grado. Sin embargo reciben a los forasteros con diferentes problemas para evaluar sus capacidades matemáticas. Hacen esto debido a que en general no confían en los extranjeros, pero aquellos que superan el reto de su saludo son elevados al grado de sus iguales, aquellos con los que su discurso inteligente puede ser compartido. Los givin están incómodos rodeados por seres que exhiben mucha carne, en principio porque no pueden ayudarlos y se preguntan porqué tales individuos no se aíslan de los posibles peligros del entorno, tal como las mareas que sacuden su planeta o el vacío del espacio.
Pese sus tendencias xenófobas, los givin son miembros de la Alianza Galáctica y ven tal participación como una ventaja estadística para la economía de su pueblo y bienestar político. El deseo de maximizar las ventajas ha llevado a los givin a establecer alianzas tal y como cambian las variables, como cuando se aliaron con los separatistas durante la época de las Guerras Clon y después con la nueva República. El planeta Yag’Dhul fue el escenario de una de las mayores batallas durante la Guerra Yuuzhan Vong. En la actualidad cualquier embajador que trabaja con los givin debe someterse a una intensiva educación matemática para poder negociar con ellos y no encontrarse en considerable desventaja.

jueves, 13 de septiembre de 2012

Almirante Motti



ALMIRANTE MOTTI

El Almirante Motti era el comandante imperial a cargo de las operaciones en la primera Estrella de la Muerte. El arrogante oficial creía en la absoluta superioridad de la estación de combate sobre cualquier enemigo que pudiese retarla. Motti era un auténtico seguidor de la filosofía del poder tecnológico. Encontraba los métodos de Darth Vader arcaicos y dignos de risa. Cuando Vader no pudo localizar el paradero del Cuartel General Rebelde, Motti se burló abiertamente de la devoción de Vader por la Fuerza. 
El Oscuro Señor del Sith rápidamente enseñó a Motti el verdadero poder de la Fuerza asfixiando telequinéticamente al oficial. A petición del Gran Moff Tarkin Vader liberó a Motti, y esa sería una lección que el Almirante no olvidaría fácilmente.
Aún estaba en su mente la lección cuando pereció poco tiempo más tarde durante la destrucción de la Estrella de la Muerte tras el ataque rebelde.

UNIVERSO EXPANDIDO

Motti, al igual que otros muchos oficiales, era sobrevalorado habiendo cubierto la mayor parte de su carrera con misiones rutinarias etiquetadas de éxitos militares. Gracias a sus contactos fue a parar al proyecto Estrella de la Muerte.
Motti junto con el Gran Moff Tarkin y el General Tagge formaban el triunvirato que dirigía la Estrella de la Muerte. Aunque Motti era un ejemplo de devoción por el Nuevo Orden, su desenfrenada ambición le hacía concebir fantasías como usurpar el trono al Emperador
Veía la Estrella de la Muerte como el primer paso para lograr el poder absoluto. En los momentos de calma a bordo de la estación, Motti le decía a Tarkin que ahora ellos tenían tanto o más poder que el distante Palpatine. Tarkin tomaba nota de las insinuaciones de Motti pero nunca puso a prueba sus ideas traicioneras. Si los rebeldes no hubiesen destruido la Estrella de la Muerte en su momento, es posible que la estructura de poder del Imperio hubiese sufrido grandes cambios con Tarkin y Motti a la cabeza.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Vaina de Sebulba



VAINA DE Sebulba


El campeón Sebulba obtuvo grandes ganancias en sus repetidas victorias e invirtió la mayoría de ellas en su amado vehículo.
La vaina de Sebulba era un gigante, una nave de color naranja de primera, cuyos poderosos motores parecían lo suficientemente potentes como para derrotar a cualquier adversario.

No contento con confiar sólo en sus habilidades, Sebulba equipó su vaina con una serie de desagradables sorpresas ilegales. Un lanzallamas escondido podía freír a cualquier oponente que se atreviese a adelantar al dug. Durante la Clásica del Boonta Eve, Sebulba incendió los motores de Clegg Holdfast, haciéndole chocar contra las planicies del desierto.

Los grandes motores en forma de X eran lo suficientemente potentes para chocar y hacerse camino entre las vainas más pequeñas. El confiado Mawhonic fue el primero en acabar la carrera durante la primera vuelta de la Boonta Eve al recibir un golpe. Sebulba repitió la operación con el piloto gran dejando sin control la nave del piloto de tres ojos.
En el último tramo de la Boonta, Sebulba probó sus trucos más sucios con Anakin Skywalker. En un intento de echarlo de la pista sus naves se engancharon. Anakin fue capaz de liberar su vehículo, pero el dug perdió el control. Los grandes motores de Sebulba se estrellaron contra un saliente rocoso deshaciéndose en mil pedazos y lanzando la cabina del dug a la arena.


UNIVERSO EXPANDIDO

Sí los oficiales de las carreras hubiesen echado un vistazo a los motores gigantes Collor  Pondrat Plug-F Mammoth con forma de X de Sebulba, los habrían tachado de ilegales por varias causas.
Los grandes motores (7,8 metros de largo) podían alcanzar una velocidad de 829 kilómetros por hora. Los motores estaban alimentados por tradium, un líquido presurizado con runium y activado con inyectrina ionizada.
    

martes, 11 de septiembre de 2012

FX-6



FX-6

El que una vez fue un modelo puntero de la tecnología de droides médicos, fue utilizado para reconstruir a Darth Vader tras las heridas sufridas en Mustafar. El droide cilíndrico tiene siete brazos superiores equipados con herramientas médicas y una falda con docenas más que le proporcionan una versatilidad muy marcada. Un trío de ruedecillas en la base del droide le permiten desplazarse en cualquier dirección.


UNIVERSO EXPANDIDO

Procedente de las industrias MedTech, el FX-6 formaba parte de una serie de droides médicos asistentes apodados la serie “fíjalo”.
La línea en realidad incluía 9 modelos antes de que MedTech cerrase sus puertas y el FX-6 era uno de los modelos más versátiles.
La cabeza del FX-6 estaba revestida por sofisticadas colecciones de sensores que proporcionaban información vital de la salud del paciente. Estos datos eran enviados y almacenados a través de un complejo procesador de análisis, permitiendo al FX-6 tener un historial dinámico de cientos de pacientes, haciéndolo presente en todos los hospitales masificados y frentes de batalla.
Aunque era capaz de estabilizar un paciente y proporcionar una amplia gama de cuidados médicos, la carencia de un programa de personalidad sofisticado, ha relegado al FX-6 a un papel de asistente médico de por vida. El FX-6 también carece de vocodificador. En su lugar se comunica con pantallas de lectura y enlaces directos a otros droides y ordenadores.
 

lunes, 10 de septiembre de 2012

Kaadu



KAADU


Marchando desde los nebulosos pantanos para desafiar la invasión de Naboo por las tropas de la Federación de Comercio, llegó el Gran Ejército Gungan con la milicia montada sobre sus fieles kaadu. Como los caballeros de los primitivos ejércitos, los soldados gungan tienen un vínculo especial con sus leales monturas. En tiempos de paz, los gungan usan a los kaadu como animales de patrulla, vigilando las calles de su ciudad.
Los kaadu son unas veloces aves sin alas con la piel escamosa, patas fuertes y cuerpos lisos. Como sus amos gungan, tienen hocicos en forma de pico de pato, una piel llena de colorido y ancestros acuáticos.
Durante la Batalla de Naboo, los generales gungan como Jar Jar Binks, mandaban sus tropas montados sobre un kaadu, usando la velocidad del animal para evitar los tanques de batalla de la Federación de Comercio.

UNIVERSO EXPANDIDO



Los kaadu son grandes reptiles omnívoros no voladores nativos de Naboo, donde son las principales monturas utilizadas por los gungan. Son bípedos, tienen un agudo oído y un sentido del gusto muy bien desarrollado. También tienen picos con unos dientes cortos y afilados (aunque carecen de incisivos) que pueden infligir desagradables mordiscos si se enojan. Sus colas achaparradas equilibran sus cuerpos.

Su piel puede ser de diversos colores. La mayoría muestra un colorido de sombras verdes, pero también pueden ser azules, rojos o amarillos. Son unas criaturas ágiles y extremadamente rápidas, incluso en la espesura de los pantanos de Naboo y poseen una gran fortaleza. Son grandes nadadores y tienen una gran capacidad pulmonar que les permite respirar tanto fuera como dentro del agua. Por ser sorprendentemente inteligentes, valientes y leales, son unas excelentes monturas para sus jinetes a los cuales abandonan raramente.
Los terrenos de cría están protegidos pues aunque los kaadu adultos no están en peligro ante los depredadores naturales sus huevos si lo están.

Sus huevos son bastante sabrosos y son los favoritos de algunos depredadores como el peko-peko, una criatura voladora que vive en los pantanos. Los huevos son una presa fácil cuando las hembras los dejan en los nidos.Los kaadu sólo se encuentran en Naboo y los gungan los crían desde polluelos creando con ellos un vínculo que dura toda la vida. Un kaadu bien entrenado es un animal apreciado y se premia con ellos a los soldados gungan cuando ascienden a oficiales y adornan a sus kaadu con unas grandes plumas.