Distrito Star Wars

Distrito Star Wars

viernes, 29 de mayo de 2015

Elevador binario

ELEVADOR BINARIO DE CARGA

Tras un borrado de memoria C-3PO pensaba que su primer trabajo había sido programar elevadores binarios de carga. Así se lo hizo saber a Owen Lars cuando iba a comprar a los jawas unos droides para su granja.

UNIVERSO EXPANDIDO

Los elevadores binarios de carga son una ventana abierta a la historia antigua de los droides. Los transportadores de carga fueron de los primeros autómatas inventados durante las oscuras épocas de la pre-República y han cambiado muy poco en más de 30.000 años estándar.
Los elevadores binarios representan una categoría de droides que incluye a muchos modelos diferentes. Todos ellos se comunicaban en el sencillo lenguaje binario de los ordenadores, el cual no puede ser entendido por los humanos sin una pantalla de vídeo u otro dispositivo de interpretación. Los elevadores binarios pueden entender las órdenes verbales de sus propietarios, pero dado lo complicado de las tareas que llevan a cabo es mejor dejárselo a otros droides con un binario fluido. Los droidesde protocolo son más que capaces de hacer tal trabajo.
Muchos elevadores incorporan fuertes miembros hidráulicos y mecanismos de giroestabilización. Los brazos elevadores normalmente acaban en manos planas que pueden deslizar bajo palés de carga, aunque algunos elevadores vienen equipados con pinzas con forma de garra. Sensores auditivos y vocabuladores binarios son de serie, aunque unos pocos modelos tienen un único fotorreceptor que actúa como un escáner de código de carga.
Los elevadores son marcadamente tontos. Simplemente carecen de la programación que los hace tomar decisiones propias, lo que ha dado lugar a que algunos activistas de los derechos de droides los clasifiquen como máquinas no pensantes. En un famoso incidente en Stassia un elevador binario apiló cajas y cajas en la esquina de un almacén a pesar de que las recargadas tablas del suelo crujían y se astillaban bajo el peso. Cuando finalmente el suelo cedió, el elevador simplemente se enderezó y se fue a buscar otra caja.
Entre los modelos más populares de los elevadores binarios están el CLL-8 y el CLL-M2 de Cybot Galáctica. Este último modelo fue muy utilizado por el Gran Ejército de la República durante las Guerras Clon e incorporaba un contrapeso retropropulsor. Este artilugio situado en la parte trasera del CLL-M2 genera un campo de polarización inversa que incrementa el empuje de la gravedad actuando como un contrapeso siempre que el CLL-M2 eleva cargas particularmente pesadas con sus brazos elevadores.
El CLL-M2 lleva unas franjas amarillas de advertencia en sus hombros cuadrados. Sus patas, similares a las del caminante AT-AT ayudan a dispersar su peso y el peso de su carga sobre una amplia superficie. Durante las Guerras Clon los CLL-M2 se dedicaban principalmente par elevar, transportar con cuidado y montar armamento militar explosivo. Un primo del CLL-M2 era el cargador IW-37 de Cybot Galáctica, un autómata extremadamente preciso con un único brazo utilizado para armar misiles o extraer munición de accidentes, una práctica que le dio su apodo de “droide de salvamento”.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Zuckuss

ZUCKUSS

Zuckuss era un caza recompensas de pocas palabras. Era bajo y corpulento, con una túnica mugrienta y varios tanques de respiración fijados a su cabeza. Era uno de los mortíferos rastreadores que respondieron a la llamada de Darth Vader para encontrar el Halcón Milenario tras la Batalla de Hoth.


UNIVERSO EXPANDIDO

Como rastreador Zuckuss continúa la antigua tradición de su pueblo, los gand. El arte del rastreo se remonta a tres siglos estándar en su familia. Con rituales arcanos y aguda intuición, los antiguos gand recibían visiones de su presa lo que le permitía al buscador rastrearlas en las arremolinadas brumas del planeta Gand.
Mientras estuvo trabajando para el señor del crimen Jabba el Hutt, Zuckuss formó equipo con el analítico droide de protocolo convertido en caza recompensas 4- LOM. Su trabajo en equipo era impresionante y el confuso estilo instintivo de Zuckuss se complementaba con la dura lógica de 4-LOM. Entre los botines asignados a la pareja estaba el gobernador de sector Nardix. Esto otorgó a ambos una gran notoriedad cuando los caza recompensas entregaron a Nardix a la rebelión, que juzgó al imperial por sus crímenes. Esto  causó un gran bochorno al Imperio.
Para congraciarse y enmendar su relación dañada con el Imperio, Zuckuss y 4-LOM ayudaron a destruir el transporte rebelde “Esperanza brillante”. Más tarde, los dos caza recompensas planeaban capturar a la tripulación varada formada por 90 rebeldes. Zuckuss tocado por la fidelidad que los rebeldes se profesaban entre sí, tuvo un cambio de idea. Zuckuss y 4-LOM se unieron a la rebelión por un breve período de tiempo. Mientras formaron parte de las fuerzas especiales de la Alianza realizaron una peligrosa misión para recuperar al congelado Han Solo antes de que Boba Fett se lo entregase a Jabba el Hutt. La misión fue un desastre. Fett fue el mejor y 4-LOM fue tiroteado en el proceso.
Zuckuss recompuso el droide y empezó a replantearse su decisión de unirse a la Alianza. Muy pronto ambos habían vuelto a los poco escrupulosos caminos de los caza recompensas.

lunes, 25 de mayo de 2015

Soldados clon

SOLDADOS CLON


En el momento de su presentación, los soldados clon de la República representaban el futuro de la guerra galáctica. Mucho mejores que los ejércitos de droides de batalla de la época, los soldados clon formaban la columna vertebral de la nueva iniciativa militar de la República que luchó contra las fuerzas de la Confederación de Sistemas Independientes.
Idénticos en forma, destreza física, resistencia y capacidad mental, cada una de las primeras generaciones de soldados clon había crecido en las instalaciones de clonación de Ciudad Tipoca, en el tormentoso planeta Kamino. En el interior de los herméticos confines de la instalación secreta, los políticamente ambivalentes kaminoanos aplicaban su maestría en ciencias genéticas para producir lo que ellos consideraban el mejor de los ejércitos clon.

El ejército clon fue encargado en apariencia por un Jedi, Sifo-Dyas, una década antes de su presentación en el campo de batalla. La fuente original del material genético era un caza recompensas extremadamente habilidoso llamado Jango Fett. Usando su código genético como plantilla, los kaminoanos cuidadosamente modelaron el material para producir clones con su independencia reducida y crecimiento acelerado. La aceleración del crecimiento es esencial para la producción de clones, de otra manera se necesitarían dos décadas para que un soldado alcanzase la madurez en combate. Durante una década los clones eran entrenados constantemente en técnicas de combate, destrezas en vehículos y tácticas de combate. Aunque mantenían una chispa de independencia y pensamiento creativo que los hacían más apropiados que los droides para manejar situaciones inesperadas en batalla.

Los soldados clon estaban completamente cubiertos por una dura armadura blanca. Sus caras idénticas estaban escondidas tras un visor con forma de T. Los códigos de color en la armadura indicaban el rango siendo los soldados verde los sargentos, azul los tenientes, rojo los capitanes y amarillo los comandantes. Los clones destinados al mando estaban específicamente entrenados para ello.
Durante las tensiones crecientes en la crisis separatista, Obi-Wan Kenobi descubrió al ejército clon secreto en Kamino. El Consejo Jedi se quedó sorprendido al saber de su existencia y de la implicación de Sifo-Dyas. Sin embargo, cuando se hizo claro que los separatistas se estaban preparando para la guerra, se necesitó desesperadamente al ejército clon para proteger la inviolabilidad y estabilidad de la República.
Al Canciller Supremo Palpatine se le concedieron poderes de emergencia y su primer acto fue activar a los soldados clon como gran ejército de la República.

En las desoladas llanuras de Geonosis, una gran fortaleza separatista, se desató la primera batalla de las Guerras Clon. Los soldados clon equipados con blindaje avanzado y apoyo aéreo, atacaron a las fuerzas separatistas y atravesaron las filas de droides de batalla. Guiados en la batalla por comandantes Jedi, los soldados clon aseguraron la primera victoria de la guerra.

Sería un conflicto largo y sangriento, pero la eficiencia de los soldados clon se probaría una y otra vez en muchos planetas.


UNIVERSO EXPANDIDO


La implacable batería de entrenamiento físico y mental en un tiempo tan corto potencialmente podría volver loco a un soldado clon si no fuese por el estructurado y equilibrado programa de desarrollo instituido por los kaminoanos. Aunque se tenía cuidado para proteger la psique de los clones, no se podía decir que un clon completamente maduro tuviese una personalidad “normal”, ya que sus identidades estaban completamente marcadas por entrenamiento militar y la sumisión a la autoridad.
Los kaminoanos estaban obsesionados por el orden y control de las variables y monitorizaban cuidadosamente el desarrollo de los clones por si había alguna desviación en la bioquímica. Estas anomalías estadísticas eran solucionadas bajo la supervisión del jefe científico kaminoano Ko Sal a través de reacondicionamiento.
Los kaminoanos estaban obsesionados por el orden y control de las variables y monitorizaban cuidadosamente el desarrollo de los clones por si había alguna desviación en la bioquímica. Estas anomalías estadísticas eran solucionadas bajo la supervisión del jefe científico kaminoano Ko Sal a través de reacondicionamiento. Los kaminoanos reacondicionaban una media de 7 clones anómalos por cada 200 clones.

Los clones maduros se asemejaban a Jango Fett cuando tenía 20 años, con unas ligeras variaciones que eran un subproducto del crecimiento acelerado en un ambiente estéril. Fett vivía en Kamino ofreciendo su experiencia militar para aconsejar en el entrenamiento de sus duplicados.

La armadura de un soldado clon estaba formada por 20 placas ajustables de una aleación de plastoide selladas a una malla con control de temperatura mediante paneles de sujeción magnatómica. La herencia Mandaloriana de Jango Fett influyó en el diseño de la armadura como puede verse en el visor con forma de T en el casco. La influencia estética de los kaminoanos también era visible en su marcada coloración y detalle. Como los kaminoanos no estaban muy versados en la anatomía humana, la armadura era incómoda, aunque el fallo se corrigió en las siguientes generaciones. El casco de un soldado clon incluía un comlink y un filtro respiratorio mejorado para el combate en ambientes hostiles.

Los clones se referían unos a otros por su número de identificación. Cuando estaban en grupos pequeños normalmente se referían unos a otros utilizando solo los dos últimos dígitos de su número de identificación.

El número identificativo de un soldado clon estaba incrustado en su ADN. Los clones no tenían marcas físicas que indicasen su identidad. Un escáner especial incorporado en el casco de los soldados identificaba al soldado y esta información se mostraba en una pantalla LED incorporada en la parte trasera del casco. La información mostrada en el casco también podía ser transmitida a un puesto de control para que así los comandantes pudiesen rastrear una batalla.

Que el mismo genoma se haya copiado miles de veces resultó muy beneficioso para la medicina en combate. El tratamiento de los clones era mucho más fácil en comparación con los individuos de otras especies. Los clones tenían todos el mismo genoma y por ello las partes de su cuerpo eran literalmente intercambiables, no había problemas de rechazo y las operaciones complejas se podían estandarizar.

viernes, 22 de mayo de 2015

General Veers

GENERAL VEERS

El soldado imperial por excelencia, el General Veers, era un duro y brillante militar completamente leal al Nuevo Orden. Veers lideraba un grupo de fuerzas terrestres asignadas al Escuadrón de la Muerte de Darth Vader. de escudo rebelde que protegía la base.
Cuando Vader descubrió la base de la Alianza en Hoth, Veers preparó una fuerza de invasión para destruir el generador de escudo rebelde que protegía la base.
La fuerza de Veers estaba formada por caminantes AT-AT apoyados por AT-ST’s. Desde su posición de mando en lo alto del caminante líder, Veers ordenó el bombardeo láser que vaporizó el generador de energía rebelde, permitiéndole a Vader aterrizar en el planeta sitiado. Entonces hordas de snowtroopers imperiales equipados con armas pesadas se infiltraron el la Base Eco con una velocidad asombrosa.

UNIVERSO EXPANDIDO

Maximilian Veers era un imperial leal que destacó durante su asistencia a la Academia, consiguiendo un nombramiento de oficial cuando era muy joven. Veers estaba consternado con la complacencia e incompetencia de oficiales de mayor rango que el suyo y probó su valía cuando salvó a su mediocre comandante, el General Irrv, de una insurrección nativa en Culroon III. Por esa acción el joven teniente Veers fue promocionado a mayor.
Cuando Veers se casó y tuvo un hijo, se convirtió en lo que los posters de propaganda imperial alababan como el ciudadano imperial ideal: un orgulloso militar con una familia incondicionalmente leal a la causa imperial.
La tragedia lo golpeó unos años más tarde cuando la esposa de Veers murió dejando que Maximilian criase solo a su hijo Zevulon. Veers no era precisamente un padre cariñoso, era rígido y disciplinado e insistía en que su hijo honrase la memoria de su madre sirviendo en el ejército.
A pesar de no jugar al juego jerárquico de la política que era habitual entre los mandos militares, Veers siguió ascendiendo. Cuando era coronel fue asignado a la Estrella de la Muerte. Él y un puñado de oficiales escaparon de la destrucción de la estación en Yavin, teniendo que sobrevivir por sí mismo en las junglas de la cuarta luna después de que su lanzadera fuese abatida.
Veers finalmente se reunió con el Imperio de forma apropiada obteniendo el grado de general y comandante de las fuerzas terrestres asignadas al Escuadrón de la Muerte de Darth Vader. Aunque Hoth fue una considerable victoria para Veers, se enfrentó a una deshonra personal cuando su hijo adolescente se unió a la rebelión.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Palacio de Theed

PALACIO DE THEED

El Palacio Real de Theed está situado en lo alto de un elevado acantilado y alienado con las espumosas cataratas. La ciudad de Theed se extiende desde el palacio y a menudo es el final de grandes desfiles.

El majestuoso y antiguo edificio sirve de residencia al monarca electo de Naboo y también es el punto de reunión del Consejo Real Consultivo de Naboo. El palacio es una poderosa estructura con fuertes líneas y una presencia imponente, pero también está decorado con delicadeza. Vistosos acabados son testimonio de la sensibilidad de Naboo por el arte y la cultura.
El palacio está protegido por la Guardia Real de Palacio aunque los soldados entrenados raramente necesitan ser movilizados debido a la naturaleza pacífica de Naboo. Fuera, en un lado del palacio, hay un espacioso hangar, donde se guardan los elegantes cazas amarillos Naboo N-1 y la brillante Nave Real de la Reina.
Un vestigio de tiempos menos tranquilos es una red secreta de túneles que conecta el patio del palacio con las cataratas. El movimiento de resistencia liderado por la Reina Amidala y el Capitán Panaka, utilizó estos túneles para infiltrarse en el palacio sitiado durante la Batalla de Naboo.

UNIVERSO EXPANDIDO

Algunos puntos de interés de Theed son: el Salón de Perri-Teka, un monumento imponente al venerado estadista; el campo Breadbery, un jardín aislado al que se llega sólo por barco; la Rotonda de la Celebración, construida por el Conde Vis, un primo del viejo rey; la Torre de Guido, una de las edificaciones más antiguas de la ciudad; el Museo de Arte Parnelli y la Caída del Virdugo la mayor catarata de Theed, alimentada por el río Sollen.

lunes, 18 de mayo de 2015

Guardia Real

GUARDIA REAL

Elegancia y mortalidad, estas son las divisas de los Guardias Reales de capa carmesí que acompañaban al soberano de la galaxia en todo momento. Aunque los guardias pueden buscar sus orígenes en los Guardias del Senado de capa cerúlea, Palpatine creó una orden de protectores que permanecían a parte del resto de sus fuerzas.

Sólo los más prometedores soldados imperiales eran seleccionados para servir como Guardias Reales basándose en los estrictos requisitos de estatura, fuerza, inteligencia y lealtad. El Guardia Real estaba totalmente cubierto por vaporosas túnicas rojas y un elegante y distintivo casco escarlata que ocultaba sus caras.

UNIVERSO EXPANDIDO

Aunque el casco y las capas de los Guardias Reales estaban inspirados en los Guardias del Senado de la Antigua República, la historia de la armadura tiene unos orígenes más marciales. Se dice que la Guardia Mandaloriana de la Muerte y la Guardia del Sol Thyrsus han inspirado la armadura. Desde el punto de vista de la protección máxima y la mínima molestia, la armadura de los Guardias Reales está a años luz de las que vestían los soldados de asalto.
Después de una actuación impresionante e impecable, los candidatos tenían un entrenamiento avanzado para alcanzar el grado de Guardia Real. En el desolado planeta Yinchorr, los Guardias se sometían a agotadoras pruebas de reflejos en combate y resistencia. Estaban entrenados en la mortífera arte marcial Echani.
En la fanática campaña de Palpatine por lograr la máxima ambición y avaricia de sus seguidores, él añadía constantemente nuevos niveles de logros más allá del mayor de los grados. Es decir, los mejores Guardias Reales aspiraban a convertirse en Protectores del Soberano Imperial. Su armadura era más ceremonial y ornamentada que la de los Guardias Reales normales y se decía que sus habilidades estaban aumentadas por el lado oscuro de la Fuerza.
Tras la muerte de Palpatine en Endor, los miembros de la Guardia Real se dispersaron. Como nadie, salvo los oficiales de mayor rango, sabía el número exacto de guardias, no podían ser contados de forma precisa. Algunos siguieron a los señores de la guerra que aparecieron para rellenar el hueco que creó la desaparición del Emperador. Otros se retiraron al Núcleo Profundo siguiendo planes más siniestros.

viernes, 15 de mayo de 2015

Droide cámara

DROIDE CÁMARA

El trabajo del Senado de la República no habría sido posible de no tener a su disposición un equipo de droides cámara para grabar las sesiones. También jugaban un papel fundamental en las carreras de vainas cubriendo las carreras desde puntos estratégicos del circuito y transmitiéndolas al público para que siguieran el desarrollo de la competición.

UNIVERSO EXPANDIDO

Los droides cámara también conocidos como cámaras flotantes son dispositivos de grabación propulsados mediante retropropulsores. Aunque algunos modelos son extremadamente inteligentes algunos tienen los circuitos conectivos mínimos. Los reglamentos del Senado requerían que todos los procedimientos oficiales fuesen transcritos para que constasen. Escuadrones de droides cámara se encargaban de realizar la tarea zigzagueando entre las plataformas con unos repulsores silenciosos.
Los droides cámara del Senado estaban equipados con múltiples dispositivos de grabación de audio y de imagen. Una lente gran angular y otra de zoom, permitían a los droides grabar panorámicas y las expresiones de la cara de los senadores. Los droides transmitían tanto a la HoloNet pública como a grandes pantallas situadas a la entrada del Senado. Un banco central de datos almacenaba todas las grabaciones para futuras referencias.
Desafortunadamente, los droides cámara del Senado eran tan fiables como sus programadores. Durante el mandato de Palpatine eran conocidos por ser favorables a los senadores pro-imperiales, dándoles más tiempo de emisión y por editar, injustamente, declaraciones hechas por la oposición.
A veces reuniones enteras del Senado desaparecían de los archivos y se descubría más tarde que otras transcripciones tenían huecos evidentes.
En el deporte de las carreras de vainas los droides cámara ya hace tiempo que han reemplazado a las holocámaras fijas que eran propensas a recibir daños tanto por causas meteorológicas como por vandalismo. Los droides cámara de las carreras de vainas no son tan veloces como los corredores a los que cubren, por ello tomas posiciones estratégicas y transmiten sus grabaciones al control central. Las múltiples señales de la flota de droides cámara son transmitidas a las tabletas que llevan los espectadores permitiéndole a los fans fijarse en sus corredores favoritos o en un trecho particularmente peligroso del circuito.
Pequeños y abombados, estaban equipados con un par de alas con elevadores de repulsión que los mantenían en el aire. Tenían una inteligencia limitada que les permitía seguir a un determinado piloto o permanecer en un lugar y grabar cualquier movimiento en aquella zona.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Tropas rebeldes

TROPAS REBELDES

Los hombres y mujeres de la Alianza estaban muy entregados al principio de libertad y darían sus vidas para lograr sus objetivos. Algunos eran imperiales desilusionados con la tiranía de su gobierno. Otros eran de planetas sometidos por el Imperio.
En claro contraste con el anonimato de los stormtroopers sin cara o la precisa instrucción del entrenamiento de la Academia Imperial, las tropas de la Alianza eran muy individualistas y mucho más heterogéneas.

UNIVERSO EXPANDIDO

Las fuerzas especiales eran un grupo de tropas terrestres de la Alianza Rebelde. Estaban encargados de la protección del alto mando y asignados a la flota para ser enviados a tareas independientes en los sectores que eran necesarios. Estaban organizados en unidades oficiales parecidas al ejército imperial: divisiones, regimientos, compañías, pelotones y escuadrones. Sin embargo, raramente operaban en el campo como tales unidades, en su lugar se organizaban en fuerzas de ataque formadas por tantos soldados y equipamiento como fuese necesario para conseguir un objetivo militar. Su comandante era el General Crix Madine.
Además del entrenamiento básico que recibían los soldados de las fuerzas especiales, había varias especializaciones que daban lugar a clasificaciones de las fuerzas especiales. Cuando se creaba una fuerza de ataque un comandante combinaba los diferentes especialistas para conseguir los objetivos.
Marines: Estaban entrenados para combatir a bordo de naves, tanto para repeler invasiones como abordar naves. Eran hábiles en combate a gravedad cero, supervivencia en el espacio y operaciones con trajes espaciales. Estaban armados con pistolas bláster, vibrohojas, rifles y granadas. También eran los únicos que tenían acceso a los pocos trajes espaciales aptos para la batalla que tenía la Alianza.
Exploradores: Eran soldados que hacían incursiones en planetas enemigos, estableciendo cabezas de playa y estaban en estos territorios hasta que eran relevados por las fuerzas terrestres de la Alianza. Los exploradores completaban sus perfiles de misión extremadamente difíciles viajando ligeros y confiando en la sorpresa para superar la resistencia. Estaban entrenados para la supervivencia, reconocimiento de especies alienígenas y operaciones en naves repulsoras. Estaban equipados con rifles, granadas y si el espacio lo permitía, naves repulsoras y armas pesadas.
Guerrillas urbanas: Eran combatientes callejeros muy entrenados. Estaban muy versados en como convertir el restringido entorno de combate callejero en su mejor ventaja. Estaban especializados en conformase con las armas que tenían, desde francotiradores en tejados hasta hacer explosivos caseros. Eran especialistas en combate cuerpo a cuerpo, armamento ligero, conocimiento de las calles, sigilo y demoliciones.
Tropas de campo: Como las guerrillas urbanas, estos soldados estaban entrenados para utilizar su terreno como una ventaja táctica en combate. A veces era necesario que fuesen mucho más móviles que sus equivalentes urbanos y como tal a veces estaban equipados con vehículos repulsores. Algunas brigadas específicas estaban entrenadas para operar en ciertos tipos de terrenos: bajo cero, acuáticos, bosques, montañas…
Técnicos: Entrenados para operar y reparar cualquier equipo. No operaban como una unidad. En su lugar eran asignados a otras unidades.
Infiltrados: Eran las fuerzas más temibles. Eran escogidos por su especial odio al Imperio. Estaban entrenados para infiltrarse entre las líneas enemigas y sembrar la confusión y la estupefacción entre las tropas imperiales. Sus principales armas eran la vibrohoja y el garrote.
Especialistas en armas pesadas: proporcionaban protección contra enemigos aéreos y vehículos terrestres y les daban a sus unidades la fuerza necesaria para salir de posiciones difíciles. También recibían instrucción para artillería de naves espaciales. Estaban bien entrenados auque el número de bajas era alto. Esto era debido a que durante una batalla, cuando se revela la posición de una pieza de artillería, el enemigo trata de inutilizarla o destruirla a toda costa. Están entrenados para morir antes que abandonar sus armas.
Existían otros tipos de especialistas como especialistas en transportes (conductores y mecánicos), pilotos, expertos en comunicaciones, traductores, técnicos médicos…

lunes, 11 de mayo de 2015

Lobot

LOBOT

Lobot, el asistente de Calrissian y oficial de enlace con el ordenador de la Ciudad de las Nubes, nunca estaba muy alejado del Barón Administrador.
Era un humano que llevaba un brillante dispositivo potenciador del cerebro rodeando la parte trasera del cráneo que le permitía contactar directamente con el ordenador central de la ciudad.

UNIVERSO EXPANDIDO

Lobot era hijo de un esclavista y de niño viajó por la galaxia ayudando a su padre en incursiones en planetas primitivos. Cuando tenía quince años la nave de su padre fue asediada por un grupo de piratas rivales. El padre de Lobot murió y la nave se fue a pique. En su huída el joven llegó a la Ciudad de las Nubes. Allí fue pillado robando por el Guardia de Ala. Pidió que el Barón Administrador presidiese su caso. El administrador Ellisa Shallence decretó que Lobot pagaría su deuda con la ciudad convirtiéndose en un sirviente de la comunidad y se sometería a una mejora ciborg. El resultado final fue que se convirtió en uno de los empleados más leales que la ciudad haya tenido nunca. Sirvió a la ciudad durante 15 años y cuando su sentencia terminó, Lobot siguió sirviendo voluntariamente como oficial de enlace con el ordenador. Su lealtad a la ciudad le llevó incluso a traicionar al draconiano Barón Raynor en favor del recién llegado Lando Calrissian que lo sucedió en el puesto.
Incluso permaneció en la ciudad durante la ocupación imperial informando al Capitán Treece, el nuevo gobernador imperial. Cuando el despótico mandato de Treece provocó una insurrección ugnaught, los ugnaughts sabotearon a Lobot en un intento de acceder al ordenador central de la ciudad.
El mal funcionamiento del implante de Lobot provocó que éste atacase a Calrissian que había vuelto a la ciudad. Calrissian reparó a Lobot y el asistente utilizó sus habilidades cibernéticas para reparar el sabotaje que los ugnaughts habían provocado.
Lobot ha servido a muchos administradores a lo largo de su carrera, tantos que a muchos les parece el líder de hecho de la ciudad. Ha mantenido las cosas en funcionamiento pese a los increíbles retos, desde la gestión del despreciable Zorba el Hutt hasta el regreso de la guarnición imperial durante la campaña del Gran Almirante Thrawn para retomar el Núcleo. Lobot se ha convertido en sinónimo de confianza.

viernes, 8 de mayo de 2015

Mos Eisley

MOS EISLEY

Conocida por muchos como la ciudad pirata, Mos Eisley es uno de los mayores espacio puertos de Tatooine. Su arquitectura es la típica del estilo de Tatooine: casas con cúpulas muy hundidas en la arena para dar respiro de los implacables soles del desierto.
La ciudad está dispuesta en forma de rueda, con las plantas centrales de distribución de agua y energía en su centro. Bahías de atraque circulares y plataformas de aterrizaje salpican la ciudad y el cielo está ocupado con tráfico interestelar.
Llena de transeúntes a la fuga, Mos Eisley ha sido descrita como un miserable centro de escoria y vileza. Fue en Mos Eisley donde Luke Skywalker y Obi-Wan Kenobi consiguieron transporte para salir de Tatooine. Contrataron los servicios de Han Solo y Chewbacca, unos contrabandistas que conocieron en la Cantina de Mos Eisley.
UNIVERSO EXPANDIDO

En los inicios de la colonización moderna de Mos Eisley la nave Reina Viuda se estrelló en las planicies del desierto. Desde le lugar del choque se desarrolló una comunidad y Mos Eisley creció de forma radial a partir de los restos quemados.
En las décadas de crecimiento posteriores, una planta de distribución de agua y energía se convirtió en el nuevo centro de la ciudad y los polvorientos restos de la Reina Viuda ahora son poco más que un lugar de reunión para vagabundos y predicadores chiflados.

El espacio puerto de Mos Eisley empezó siendo una alternativa para el entonces bullicioso puerto de Anchorhead, al que muchos residentes consideraban demasiado caro. Los refugiados rodianos ayudaron y mucho a la construcción de numerosas bahías de aterrizaje. Aunque su duro trabajo ayudó a construir la ciudad, sus corruptos pasados también trajeron la corrupción y el crimen al puerto.
Cuando la popularidad de las carreras de vainas empezó a decaer también lo hizo la importancia del turismo y comercio de la vecina Mos Espa. Mos Eisley se convirtió de hecho (aunque no oficialmente) en la capital cuando el señor del crimen Jabba el Hutt trasladó algunas de sus operaciones a una casa en el centro de la ciudad.
Cuando el Imperio llegó al poder, el gobernador local instaló una Prefectura Imperial en Mos Eisley y también un contingente de soldados de asalto especialmente equipados para el clima desértico. En la época de la Batalla de Yavin el prefecto era un vago llamado Orun Depp. Murió durante un “incidente” con un droide asesino y rápidamente fue reemplazado por el prefecto Eugene Talmont.
Mos Eisley está dividido en un “Barrio Nuevo” y un “Barrio Antiguo”. En el Barrio Antiguo están los restos de la Reina Viuda que atrae a los personajes más sombríos. Es aquí donde Jabba tiene una residencia y también es el hogar de la infame Cantina de Mos Eisley, propiedad de Chalmun el Wookiee. El Barrio Nuevo, por el contrario, es más para los folletos, ofreciendo un distrito para el comercio legal y lugares para el relax de los turistas. Pero los mercados gris y negro pueden encontrarse con un simple arañazo de su fingida superficie.

miércoles, 6 de mayo de 2015

Bib Fortuna

BIB FORTUNA

Aquellos que intentaban hacer negocios con Jabba el Hutt necesitaban pasar primero por el filtro de su pálido mayordomo el twi’lek Bib Fortuna. El sirviente vestido con capas oscuras a menudo estaba revoloteando alrededor de la oreja de Jabba dándole consejo e informaciones. Fortuna seguía las reglas del protocolo en la corte y hablaba sólo en huttesse aunque entendía otros idiomas.
Fortuna llevaba con Jabba desde hacía décadas. Su carrera empezó a desmoronarse cuando Luke Skywalker lo hizo blanco de un turco mental Jedi. El desafortunado sirviente dejó entrar al caballero Jedi en el palacio. Esto aceleró el fin de la organización criminal de Jabba. Fortuna acompañó a Jabba en su barcaza cuando fueron al Gran Pozo de Carkoon, donde el atrevido rescate de Han Solo por parte de Skywalker acabó de forma feroz con el imperio criminal.
UNIVERSO EXPANDIDO

Fortuna empezó en el mundo del crimen organizado siendo un contrabandista de especia, operando fuera de su planeta natal Ryloth. Trabajó por su cuenta durante muchos años hasta que Jaba el Hutt lo contrató para hacer contrabando de especia por una jugosa comisión.

Cuando las autoridades empezaron a tomar medidas contra los contrabandistas de ryll, Fortuna decidió dejar los negocios. En su lugar pidió una posición más importante en la organización de Jabba. Consiguió la aprobación de los lugartenientes de Jabba Naroon Cuthus y Bidlo Kwerbe.

Fortuna a menudo recibía el favor de su inflado señor cuando le ofrecía regalos. Por eso adquirió a la esclava Oola para Jabba. Visitó la zona del crepúsculo de su planeta y capturó a la joven twi’lek que fue entrenada por bailarines profesionales. Jabba disfrutó mucho de su regalo.
Fortuna escapó de la destrucción de la barcaza en un pequeño esquife privado. Se unió a una batalla despiadada por las últimas riquezas de Jabba. Se escondió en el palacio de Jabba iniciando una guerra desorganizada contra otros que trataban de llevarse los restos del imperio criminal.
Aunque Fortuna pareció ganar, fue a dar donde estaban los misteriosos monjes B’omarr que vivían en el palacio. Los monjes deseaban extender la serenidad de la iluminación descarnada, por ello sometieron a Fortuna a su cirugía ritual. Le extrajeron el cerebro y lo colocaron en un droide caminante parecido a una araña.
Fortuna soportó la locura de una existencia privada de los sentidos durante años. El palacio de Jabba fue reclamado por un empresario twi´lek llamado Firith Olan que disfrutó atormentando al descarnado Fortuna. A pesar de ser un cerebro ambulante metido en un jarrón, fue capaz de vencer a Olan. Empleó técnicas B’omarr para transferir su cerebro al cuerpo de Olan y Fortuna pudo vivir de nuevo. Bajo la identidad de Olan, Fortuna volvió a los bajos fondos criminales.